🇬🇧EN - Presentation

You will control a small blob that must advance in the level, but it has the particularity of being able to grow or shrink using the potions that it will find, keep and use at the right time. You will have to use your reflexes but also your logic and your perseverance.

The keys are: right and left arrows, space to jump, E to use the potion.

🇬🇧EN - Devlog

This game was made during the GoedWare Game Jam #3, the imposed word: "improvement" immediately made me want to create a character that grows. To find a matching universe, I thought of the blob which grows almost indefinitely. But to add spice, I implemented a possibility to shrink, these functions can be used using two potions, blue to reduce the size, red to increase it.

Through a small level the player will have to use his logic and his perseverance to ENHANCE over the game.

For the graphics, I called on a relative whose drawings I scanned for me. When arranging the drawings, I discovered Photoshop's "Select and Mask" function, which is very useful for improving the outlines and lines of the drawing.

For the development, I used GDevelop 5, it is an open-source and cross-platforms software which allows to create 2d games on a JavaScript basis. For the moment the game is only available online, but in the future I will improve it to release it on all the platforms offered by this software (Windows, Mac, iOS, Android...).

Be indulgent: I'm just starting out and I haven't had much time.

🇬🇧EN - Credits

By Emilien BARDE

Music by Musicincloud

Translated by Google Traduction


🇫🇷FR - Présentation 

Vous allez contrôler un petit blob qui doit avancer dans le niveau, mais il a la particularité de pouvoir se grandir ou se réduire en utilisant les potions qu'il trouvera, gardera et utlisera au bon moment. Vous devrez utiliser vos réflexes mais aussi votre logique et votre persévérence.

Les touches sont : flèches droite et gauche, espace pour sauter, E pour utiliser la potion.

🇫🇷FR - Devlog

Ce jeu a été réalisé durant la GoedWare Game Jam #3, le mot imposé : "amélioration" m'a donné tout de suite envie de créer un personnage qui grandit. Pour trouver une univers qui concorde, j'ai pensé au blob qui grossit presque indéfiniment. Mais pour ajouter du piment, j'ai implémenté une possibilité de rapetisser, ces fonctions sont utilisables à l'aide de  deux potions, bleu pour réduire la taille, rouge pour l'augmenter.

À travers, un petit niveau le joueur devra faire appel à sa logique et sa persévérance pour s'AMÉLIORER au fil de la partie.

Pour les graphismes, j'ai fait appel à un proche dont j'ai scanné les dessins qu'il m'a réalisé. À l'occasion de l'arrangement des dessins, j'ai découvert la fonction "Sélectionner et masquer" de Photoshop, très utile pour améliorer les contours et traits du dessin.

Pour le développement, j'ai utilisé GDevelop 5, c'est un logiciel open-source et cross-platforms qui permet de créer des jeux 2d sur une base JavaScript. Pour l'instant le jeu est uniquement disponible en ligne, mais à l'avenir je l'améliorerai pour le sortir sur toutes les plateformes offertes par ce logiciel (Windows, Mac, iOS, Android...).

Soyez indulgents : je débute et je n'ai pas eu beaucoup de temps.

🇫🇷FR - Crédits

Par Emilien BARDE

Musique par Musicincloud

Drawings


StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorEmilienB
GenrePlatformer
Made withPiskel, Adobe Photoshop, GDevelop, PixiJS
Tags2D, blob, Game Jam
Code licenseMIT License
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish
InputsKeyboard

Development log

Comments

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Nice game…

Thanks

👍🏻

Great idea! Something that I feel you could have done a bit better though I think is player movement because it's hard to move a small amount.  Great job overall on making this in such a short amount of time!

(+1)

Thanks, I’ll do that.